クラブ活動の時間に、「ものづくりクラブ」は、1人1台端末を活用し、スクラッチやビスケットのプログラミングのソフトで、イラストを描いたり描いたイラストを動かしたりする活動に意欲的に取り組んでいました。また、「スポーツクラブ」は、バスケットボールのゲームを体育館で楽しそうに活動していました。